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是灭亡还是自救? 细看在迷茫中等待的日本游戏

2011-09-07 10:13:45 来源:互联网 我要评论(0)
  

   封闭带来落后盲目造就悲剧   

   三十年河东三十年河西   

   日本游戏在世界舞台辉煌了近30年,其衰落速度之快或许令人惊讶但又实在是意料之中。在技术限制比较大的低清和标清游戏时代,日本模式十分有助于发挥硬件性能的最大极限,16色时代日本美工做出来的画面比我们与老美在256色环境下还要漂亮,说得好听是技艺精湛,说得难听其实是勤能补拙的道理。   

   日本的游戏研发模式,30年来遵循着一部游戏一个引擎,画面效果靠美工人力堆砌,技术更新每逢主机更新换代才能有一次。这个模式十分低效、浪费以及保守。由于PC游戏市场只有GALGAME和少数光荣、FALCOM的SLG、RPG等对技术进步依赖很小的游戏,再加上图形技术本身就掌握在美国人手中。日本游戏开发团队在技术上的落后是必然的。   

   欧美研发团队喜欢通用化的引擎,喜欢尽量把工作交给程序自动化处理,而把更多人力用户游戏设计本身而不是榨取最后的一点儿硬件性能或者微小细节的精雕细琢,所以在高清时代以前因为技术限制,欧美游戏与日本游戏相比都粗糙的厉害,很多想法也都没法真正实现。同时,那个时代,玩家更为核心,人群特征更集中,社会节奏也相对慢一些,日式游戏的特性也更适合玩家本身。  

是灭亡还是自救? 细看在迷茫中等待的日本游戏

   这个时代的顶尖游戏画面已经不能只靠勤劳,还必须靠技术

编辑:游戏台编辑
相关标签:   游戏   日本   玩家  
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