您现在的位置:游戏台首页 > 新闻中心 > 八卦周边 > 新闻正文

是灭亡还是自救? 细看在迷茫中等待的日本游戏

2011-09-07 10:13:45 来源:互联网 我要评论(0)
  

   硕果仍存的那些只有日本才能做的游戏   

   优势项目与传统大作魅力仍在   

   迄今为止,无论日本游戏多么没落,格斗游戏仍然是只有日本才能做好的游戏类型。不打枪的广义动作游戏、比如《生化危机》、《XX无双》、《如龙》这种也是日本游戏的优势所在。日式RPG虽然面对整个世界RPG市场衰败但仍然有一大批固定用户,而在赛车游戏方面日本厂商依然保持着很强的竞争力。虽然败了,但这么多年积累下的品牌和底蕴,还不至于让日本游戏就这么一败涂地无法再翻身。Bethesda在做完《辐射3》以后才采访中就表示很像替SQUARE重制《超时空之匙》(时空之轮),像《生化危机》、《最终幻想》、《索尼克》等不在少数的名作,在欧美同样拥有号召力,去跟《使命召唤》、《侠盗猎车手》比千万销量不切实际,但认真做游戏卖几百万的全球销量绝非难事。  

是灭亡还是自救? 细看在迷茫中等待的日本游戏

   妄自菲薄与不思悔改同样都得死   

   妄自菲薄诋毁自己的战斗力毫无可取之处,像世嘉那样为了眼前蝇头小利把《战场女武神2、3》都搬去PSP,还有CAPCOM《怪物猎人P3HD》连拉伸分辨率都没做好就敢拿出去骗钱,这种只能用可耻来形容的决策,未来出现的越少,日本游戏就越有希望。如果仍然沉寂在翻炒冷饭、低水平骗钱的档次上,谁也救不了你。   

   整个市场的悲剧   

   从玩家到厂商再到媒体的集体不思进取   

   由于几乎只有家用机市场,日本游戏厂商每5-8年才更新一次技术造成技术落后。而整个市场,从媒体到玩家,对于厂商固步自封、不思进取的行为没有加以遏制,纵容了整个产业的堕落。媒体评分对于单机和家用机游戏的导购影响极大,欧美媒体对于续作创新不足、进步不大的游戏都会丝毫不留情面的给予低分,却对存在问题的创新游戏十分肯定。这也是为什么高达系游戏、无双系游戏在东亚评价一直不错、粉丝众多,但在欧美却分数从来不及格;而《恶魔之魂》这样的游戏,日本分数平平却在欧美备受追捧。更加开放的市场,更加具有文化包容性的市场,让欧美游戏产业更富有活力。而热衷于吃老本的日本游戏产业,则是如此的死气沉沉。   

   悲剧就在眼前   

   PSVita发售日已经不再遥远,WiiU在明年也会进入市场,从掌机到家用机的彻底高清化已经不可避免,日本游戏厂商已经没有了靠陈旧思维吃老本的生存土壤。如果再不把理应做好的事情做到最好,还是酸溜溜的羡慕别人、却依旧茫然不知所措的翻炒旧货,彻底的悲剧就在眼前了。

编辑:游戏台编辑
相关标签:   游戏   日本   玩家  
声明:CNTV游戏台登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述
查看 游戏 的相关视频

我要评论

  • 还可输入1000 个字符
    验证码: