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知耻而后勇 最终幻想14研发团队大换血

2011年01月11日 16:00 | 来源:互联网 | 网友评论:0

摘要:  《最终幻想14》的新任制作人吉田直树(Naoki Yoshida)最近首次接受了媒体采访。在接受国外媒体的采访时,他首次透露了对《最终幻想14》的改造计划以及重新赢回玩家喜爱的决心。  在推出后仅3个月,开发商就...

  《最终幻想14》的新任制作人吉田直树(Naoki Yoshida)最近首次接受了媒体采访。在接受国外媒体的采访时,他首次透露了对《最终幻想14》的改造计划以及重新赢回玩家喜爱的决心。

  在推出后仅3个月,开发商就决定对《最终幻想14》进行如此大规模的改造,实在出乎大家的意料之外。对此,吉田直树表示只有尽早完成必须的改造,才能让《最终幻想14》对得起它负有的盛名。这位新制作人了解“最终幻想”这几个字对于SE和玩家的涵义,并决心在未来的3年、6年甚至是10年里为玩家不断输出高质量的更新。

  考虑到《最终幻想14》对于公司的重要性。曾经负责《最终幻想12》UI界面、网页内容艺术指导的《皇家骑士团》的总监Minagawa再次出山,负责UI。吉田直树表示:“在‘新研发团队政策’的基础上,整个Square Enix会比以前更加努力,为我们的玩家提供令人满意的游戏体验。”

  尽管新的团队已经就位也已经开始勤奋工作,吉田直树还是暂时无法向大家透露新团队开发的细节以及推出计划。目前的计划是制定出更新计划,把游戏带到其首个里程碑。目前推出的更新(包括12月份的更新)都是前一个团队所开发的。吉田直树打算先保证前一个团队对玩家承诺,确保听取每个人的意见,让大家都参与到研发的过程中来。

  在谈及他面临的任务时,他形容《最终幻想14》是一款“在混乱中的游戏”,同时也是“时代的牺牲者”。像《魔兽世界》和《最终幻想11》一类的大作已经出现多年了,把MMO的门槛拉得很高。“人们期待一下子就看好很多内容,而现在第三方软件又横行,”吉田直树坦诚,“目前对于新游戏来说并不好过。”他列出了结尾游戏、UI修护、新手指引和游戏内术语作为目前应该改进的方面。《最终幻想14》上手的难度一直是玩家诟病的地方,要是你不懂的游戏的规则,很难去享受游戏。

  UI(用户界面)将经历巨大的变化以适应不同类型玩家,比如习惯游戏控制器或者用鼠标、键盘的玩家。吉田直树表示自己对于一个流畅的UI有很高的要求,因此邀请Minagawa这位UI设计界的第一高手。而界面的延迟也是开发团队关注的另外一个主要问题,目前他们正在查找导致此现象的技术问题。Yoshida在MMO领域有很多经验,他认为像WOW之类的游戏就是很好地在更新中重新设计了UI。

  这些出现的问题也是导致游戏PS3版本迟迟不出的原因。吉田直树表明自己并不能给出具体的推出日期,因为他并不希望做出不能被保证的承诺。他唯一能对玩家表示的是:他们不会放弃游戏家用机版本的开发。

  在采访中,吉田直树也回答了一些有趣的问题,比如“最终幻想对他意味着什么?”。他的回答是:“最终幻想提供了一个让玩家可以充分沉浸其中的世界。”也就是说,将神秘的Eorzea世界呈现给玩家是他心目中最正宗的最终幻想。

  而他也透露自己最喜欢的最终幻想系列是《最终幻想7》。他说:“即使是和北美、欧洲的玩家交流,你也能感觉到他们对于游戏带来的冲击无法忘怀。”这也是他想带给《最终幻想14》的粉丝的。

tag: 最终幻想14   团队  
编辑:小沫 声明:央视网游戏频道登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
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最终幻想14

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最终幻想14
时间:2010-09-02
运营:盛大
开发:SQUARE ENIX
类型:网络游戏
画面:3D
地区:日本
状态:公测
收费:道具收费

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