热词:
收藏
收藏
复制
复制
返回顶部

您现在的位置:游戏台首页 > 新闻中心 > 竞技赛事 > 新闻正文

6.70和6.71虚灵水人的伤害比较

2011年01月25日 15:00 | 来源:游戏台 | 网友评论:0

摘要:  虚灵刀  - 虚灵震颤自2.5倍敏捷调整至75+2倍敏捷。  150点敏捷为界限,大于150,削弱。小于150,加强。  变体精灵  - 变体打击伤害调整。  原:0.75/1.5/2.25/3倍的敏捷  现:20/40/60/80+0.5/...

  虚灵刀

  - 虚灵震颤自2.5倍敏捷调整至75+2倍敏捷。

  150点敏捷为界限,大于150,削弱。小于150,加强。

  变体精灵

  - 变体打击伤害调整。

  原:0.75/1.5/2.25/3倍的敏捷

  现:20/40/60/80+0.5/1/1.5/2倍的敏捷。

  80点敏捷为界限,大于80,削弱。小于80,加强。

  以下计算未考虑 W波浪形态 的伤害、虚无状态下的 额外 伤害和 魔抗 问题,反正这些都没有变化过,有兴趣的自己加上再算。

  以这场WDC EHOME vs Nv的比赛为例:

  Burning 27分56秒做出虚灵刀,假腿、圣殿、林肯、夜叉、虚灵刀,17级,2级黄点。

  力量 55+25  敏捷 71+79  智力 45+25

  敏捷 204

  70伤害:204×2.5+204×3=1122

  71伤害:75+204×2+80+204×2=971

  削弱了151点魔法伤害

  以这场SMM LGD vs Deity的比赛为例:

  Ferrari 26分07秒做出虚灵刀

  假腿、圣殿、系带、夜叉、虚灵刀

  15级 1级黄点

  力量 49+13  敏捷63+70  智力 40+13

  敏捷 181

  70伤害:181×2.5+181×3=995.5

  71伤害:75+181×2+80+181×2=879

  削弱了116.5点魔法伤害

  假设:能够在20分钟14级裸出虚灵刀

  假腿、圣殿、虚灵刀

  14级 0级黄点

  力量 45+10  敏捷 58+48  智力 36+10

  敏捷 150

  70伤害:150×2.5+150×3=825

  71伤害:75+150×2+80+150×2=755

  削弱了70点魔法伤害

  结论:越早出虚灵刀越好,出了以后越早参战越好,可能也是if希望能把水人从单机打钱出山秒人模式下脱离出来。

tag: DOTA   技巧  
编辑:小沫 声明:CNTV游戏台登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
共有 0 人发表观点,请选择您的观点:
请您输入相应的互动观点

DotA

总票数:254 我要投票
DotA
时间:待定
运营:其他
开发:IceFrog
类型:单机游戏
画面:3D
地区:欧美
状态:正式运营
收费:未确定

网友热评:

查看全部0条评论>>

我要评论

  • 还可输入1000 个字符
    验证码:

    发号中心

    [更多]