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2.5D仍是市场主旋律 网游不是“D”越大越好

2011年03月13日 15:12 | 网友评论:0

摘要:  2010年,网游3D之风拂面而来,各大游戏厂商都在鼓吹自己的3D游戏,3D引擎、次时代网游成了各大游戏媒体上最常见的字眼。然而,实际上,收支与目前国内网络、主机水平、还有3D技术的影响,真正的3D网游仅仅只...

  2010年,网游3D之风拂面而来,各大游戏厂商都在鼓吹自己的3D游戏,“3D引擎”、“次时代网游”成了各大游戏媒体上最常见的字眼。然而,实际上,收支与目前国内网络、主机水平、还有3D技术的影响,真正的3D网游仅仅只是游戏厂商宣传的一个把戏。大部分的主流的网游都是处在2.5D。在中国,2D网游仍然具备顽强的生命力。虽然国内游戏行业正在努力向3D市场过渡,但是2D类游戏的影响力似乎并没有被削弱。

  宣传泛滥3D技术被炒成泡菜

  2.5D近年来受到越来越多厂商的重视,因其在画面、人物、技能等方面明显优于2D,在配置和操作性要求等方面又明显优于3D,因此非常适合电脑配置不高、对3D游戏无法适应(“晕机”)但又追求游戏画面的玩家。根据权威媒体的调查,最受中国网络游戏用户欢迎的游戏图象方式,就是“二维和三维混合”的2.5D游戏画面。

  受制于国内的网络水平、电脑主机水平以及网游制作技术,网游并不是“D”越大越好!易观国际的一份《中国网游用玩家研报告》统计显示,尽管有61.4%的玩家表示最喜欢的游戏画面类型是3D,然而真正的3D网游用户仅占玩家总数的33%。对于一些刚刚接触游戏的玩家来说,平面操作的2.5D游戏显然比空间操作的3D游戏更容易上手,更容易从一开始就吸引住玩家。

  业内看法:3D是否会取代2D网游?

  2010年第三季度巫妖王的降临,给国内网游厂商们带来了不小的冲击。尤其是3D网游,诸如《神兵传奇》、《恶魔法则》、《飘渺之旅》这一系列的网游公司重点大作,都在高调公测之后一蹶不振。相比之下,同样是3D引擎,但是因锁视角而被称为“2.5D”的一些产品却没有受到太多的影响,反而有些作品获得玩家好评。

  3D游戏较2D游戏而言,目前还是存在较多的BUG,程序优化也更差,某些国产3D游戏甚至有“一键所有视频设置最低”的快捷按键,为的是让玩家进城的时候不卡。反观2.5D网游倒是风生水起,广受玩家期待。

  如今3D的话题实在是很多,许多业内人士也一直在探讨3D是否替换2D。对此,一些业内知名人士他们发表了不同的意见。

  易观国际分析师玉轶人为:3D和2D对于厂商而言,是开发成本和应用成熟度的问题,两者差距较大;对于用户而言,3D视角和2D视角对应着不同的用户群,游戏的体验截然不同;3D和2D所表现出的画面,也有着不同的用户,即便在3D技术异常成熟的今天、即便有很多游戏产品以三维的手段表达二维的世界。对玩家而言,游戏是艺术品,难以用表现手法定夺,3D和2D还是“萝卜白菜各有所爱”,3D可以满足2D用户的操作习惯,但终究不会彻底替代2D。

  目标软件副总毛海滨人为:我觉得从技术的层面上来说,全面取代是迟早的事,会很快了。而从游戏类型和用户体验来说,2D所形成的一些特定游戏类型、玩法体验有长期固定用户,因此会长期有市场。换句话说类似天龙八部、街霸IV这样的“伪2D”游戏——3D技术实现,但是保持2D视角和游戏操作体验的做法是将来2D游戏的发展方向。

  可以预见到2011国内网游市场2.5D大作将会有较好的表现。新年新展望,我们一直期待的百游《凡人修仙传》、腾讯《斗战神》等一批热门新网游也将杀入市场。现在这些游戏都将开测,都被媒体称之为网游大作,但市场的残酷的,经过时间的洗礼能否留住玩家是它们成功的关键。


多款新游采用2.5D技术

  2011年的多款国内新游都避开了3D难入手这一弊端,采用了2.5D的画面。以《凡人修仙传》为例,这款游戏有别于西方泛滥的魔幻类的网游,改编自起点白金作家“忘语”操刀的同名小说凡人修仙传小说,改小说深受广大读者喜爱。除了《凡人修仙传》外,许多厂商也已在筹备的2.5D大作,九城走玄幻路线的《神仙传》、网易的《倩女幽魂》、完美的《神鬼世界》,金山的《独孤九剑》都进入了封测阶段,入驻尝试的玩家们也都是一脸热火朝天的模样。在来年年初至年中阶段,2.5D作品的继续走高。

  中国网游十年,随着计算机软硬件技术的提高和网络的提升。游戏的研发水平也不断发展。从早期的MUD,到2D、2.5D、3D以及如今的“次世代”概念,各类网游已经充斥市场。相对于2D、3D网游的大行其道的同时,2.5D网游凭借其巨大的用户市场、简单易上手的游戏难度、普通的游戏硬件需求三大优势下在3D网游与2D网游中夹缝中拔节生长。 

tag: 2.5D   市场  
选稿编辑: 王嘉 责任编辑:王嘉
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