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360推出游戏浏览器欲抢占页游渠道先机

2011年02月28日 11:51 | 来源:互联网 | 网友评论:0

摘要:  360奇虎公司的游戏浏览器近日已悄然上线,该产品主要针对网页游戏用户制作。分析人士认为,此举意在页游广告与渠道上的市场布局,以便在2011年的渠道大战中抢占先机。  近几年,我国页游市场蓬勃发展,2010...

  360奇虎公司的游戏浏览器近日已悄然上线,该产品主要针对网页游戏用户制作。分析人士认为,此举意在页游广告与渠道上的市场布局,以便在2011年的渠道大战中抢占先机。

  近几年,我国页游市场蓬勃发展,2010年第四季度市场规模已突破9亿。易观国际分析师玉轶称,360推出游戏浏览器并非突然,其基于自有用户的平台,在轻网游领域早有布局,从360保险箱开始,已经在“安全”的货架上,摆放好360的游戏。这场页游战争的硝烟已愈发浓烈。

  2011年,网页游戏的渠道战将打响,独运页游研运商、平台运营商、专业运营平台等多类网游市场参与者之间相互竞争,市场格局或将在2011年末逐渐稳定。



网页游戏持续迅猛发展渠道为王2011或成定局

  2007年在国内起步发展的网页游戏,正以迅猛的速度不断壮大,而这一势态还将继续保持。分析人士称,在经历了混乱的竞争局面后,2011年渠道竞争或将全面爆发,年底市场格局将趋于稳定。

  网页游戏起源于德国,2007年在国内萌芽,2008年开始呈现高速增长,在经历了一段时间的混乱入行之后,2009年起趋于稳步发展。这种休闲便捷的娱乐方式,正得到越来越多的网民青睐。易观国际Enfodesk产业数据将发布的《2010年第4季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,随着多款新游戏进入市场,注册用户增长明显,2010年第4季度中国网页游戏市场规模超过9亿。



2010中国网页游戏市场收入规模数据图

  网页游戏作为广义网络游戏的一个分支,满足了用户在碎片时间内较浅的游戏需求,在2008~2010年呈现爆发增长。易观预测,未来3年网页游戏产品的表现力将越发接近有端网游,市场竞争步入红海,“渠道为王”在2011年转瞬定局,迎来“内容为王”时代。

  目前,国内网络游戏市场的竞争很纷杂,大致分为以下几类参与者:一、独运网页游戏研运商,以昆仑、九维等老牌厂商为代表,他们的核心在于固化自身用户。二、平台运营商,主要为百度、4399、360、迅雷等,他们的核心是将流量变现。三、专业运营平台,如哥们网、51玩、07073、37玩、91玩等,他们以专业运营游戏、发行游戏为主,核心在于为好的产品实现更高增值,他们的用户来源较为分散,主要为产品慕名而来。这几类参与者的市场格局,将在2011年末逐渐稳定。

  易观国际预计到2012年,中国网页游戏市场规模将达到55.68亿,产品形态的阶段性成熟、拥有渠道资源的运营商集中进入市场,是2012年之前的市场动力。“渠道为王”的时代短暂而缺少悬念,腾讯、千橡、4399、迅雷,及近期加入的百度、阿里等各色平台,以提供基础者更具优势。而到2013年,中国网络游戏市场规模将达到73亿元,网页游戏用户规模将达到8千万。

  2007~2013年中国网页游戏市场收入规模

  自有用户平台更占优势360推页游浏览器抢占渠道先机

  近日,360游戏浏览器正式上线。该平台的推出,意味着360在网页游戏渠道与广告市场方面的布局逐渐明朗化。分析师认为,在多类平台的相互竞争中,拥有用户资源的平台将具备更长久的竞争力。

  360奇虎公司此次推出的游戏浏览器并非传统意义上的浏览器,不提供页面浏览功能,而是一个游戏平台的客户端软件。浏览器主要拥有一个网页游戏库,可根据分类搜索游戏,并直接进入服务器。目前,浏览器已收录的网页游戏为190多款。另外,该浏览器具备游戏纪录功能,方便玩家再次进入自己已玩过的游戏。

tag: 360   游戏浏览器   页游  
选稿编辑: luoye 责任编辑:王嘉
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