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征途2年前不会正式推出 目标打造精品大作

2011年01月13日 19:00 | 来源:游戏台 | 网友评论:0

摘要:法大规模推广。腾讯游戏讯 1月14日消息,巨人 (微博)网络一位相关负责人今日接受腾讯游戏连线时确认,《征途2(微博)》年前不正式推出,将沉住气把《征途2》打磨成一款精品大作。此前,业内有传闻称史玉柱对《...

1月14日消息,巨人网络一位相关负责人今日接受腾讯游戏连线时确认,《征途2》年前不正式推出,将沉住气把《征途2》打磨成一款精品大作。此前,业内有传闻称史玉柱对《征途2》提出了新要求,该游戏在春节前无法大规模推广。

该负责人表示,近半年以来,《征途2》项目组分别从技术、策划、商业模式三个方面对游戏进行了全面系统的测试,并和玩家一起测试了全新的商业模式。主创团队希望将游戏打造成一款超越前作的精品网游,目前已确认年前不正式推出,将对游戏做进一步的精心打磨。

与不少游戏着急推出并快速回本的“短平快”模式相比,《征途2》当前的状态显得非常另类:开发3年,测试了近半年,却一点都不着急正式上市。公开信息显示,《征途2》目前仍处于低调的技术测试阶段。据了解,《征途2》一直不着急大规模推广,主要与该团队希望打磨精品的心态有关。巨人当年上市后提出了走“精品路线”的策略,《征途2》是当时立项的主要项目之一。

据媒体报道,国产网游自2008年以来已少有精品大作诞生。有分析指出,近3年涌入市场的热钱越来越多,投资者心态浮躁,导致了研发团队心态浮躁,结果是大量产品在没有充分成熟时就着急推向市场,这可能是影响精品大作的一个重要因素。

据悉,史玉柱对《征途2》期望非常高,不久前对研发团队提出了新的“非常非常夸张的要求”。也有消息称,《征途2》迟迟不正式推出不排除与它开创的新一代商业模式有关。“该商业模式过于创新,团队可能担心步子迈的太大,谨慎一些也在情理之中。”

《征途2》是巨人2011年度主打战略产品,由于画面华丽、设计理念与商业模式创新等特点,它被誉为“网络游戏的一场革命”。据悉,尽管《征途2》品质已获得众多玩家认可,游戏流失率也非常低,但春节前将继续完善游戏性,不少研发骨干可能在游戏修改中过春节。

tag: 征途2  
选稿编辑: shenyujuan 责任编辑:王嘉
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