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Dota6.72d技能,物品被动效果叠加机制研究

2011年07月18日 15:06 | 来源:互联网 | 作者:outskirts_PD | 网友评论:0

摘要:  技能冷却时间  冷却时间是从某次使用一个技能后到下一次可以使用此技能的间隔时间.  当你发布使用技能的命令并且施法时间结束后,技能会进入冷却时间.对于需要持续施法的技能来说,会在开始施 放技能的同...

  技能冷却时间

  冷却时间是从某次使用一个技能后到下一次可以使用此技能的间隔时间.

  当你发布使用技能的命令并且施法时间结束后,技能会进入冷却时间.对于需要持续施法的技能来说,会在开始施 放技能的同时进入冷却时间,而不是施放结束后.如果你使用有主动技能的物品,所有同类物品都会进入冷却时间 .例如不同等级的达贡之神力,虽然是不同的物品,但是在同一个冷却组中.

  当一个技能处在冷却时间中,提升它的等级完全不会影响当前的冷却时间.没有任何方法能按一定比例或一定的量 减少冷却时间,因为魔兽3的引擎只允许一个在冷却中的技能被完全刷新.

  能完全刷新冷却时间的技能包括:

  刷新球,使用后刷新所有技能的冷却时间,自身进入冷却.

  地精修补匠的再装填可以刷新所有自身的技能和大多数道具,除了:

  支配头盔

  死灵书(等级1/2/3)

  迈达斯之手

  刷新球

  秘法鞋

  黑皇杖

  在"-wtf"模式中你施法后所有技能都会刷新,魔法值会充满.但是随着时间消耗魔法值的技能(比如球状闪电)可 能会耗尽你的魔法.

编辑:游戏台编辑 声明:CNTV游戏台登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
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DotA

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DotA
时间:待定
运营:其他
开发:IceFrog
类型:单机游戏
画面:3D
地区:欧美
状态:正式运营
收费:未确定

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